AssetBundle浅析

AssetBundle系统提供了一种压缩文件的格式,可以把一个到多个文件进行索引和序列化。

Unity项目在交付安装之后,会通过AssetBundle对不包含代码的资源进行更新。这就允许开发人员先提交一个小的应用程序包,将运行时内存压力降到最低,并有选择地加载针对不同终端用户设备优化后的内容。

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Unity资源映射

Unity工程(空工程)包含Assets, Library, Packages, ProjectSettings,其作用分别是:

  • Assets
    Unity工程实际的资源目录,所有项目用到的资源、代码、配置、库等原始资源只有放置在这个文件夹才会被Unity认可和处理。
  • Library
    存放Unity处理完毕的资源,大部分的资源导入到Assets目录之后,还需要通过Unity转化成Unity认可的文件,转化后的文件会存储在这个目录。会在Unity打开时自动检查和转化,不需要备份。如果涉及到多平台开发,建议分开存放目录,以免每次切平台转化Library耗时过久。
  • Packages
    2018以后新增的目录,用于管理Unity分离的packages组件。
  • ProjectSettings
    用于存放Unity的各种项目设定。
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威联通QNAP切换MariaDB

威联通QNAP装了MariaDB,部署了chevereto项目打算做私人图床,但MariaDB默认安装位置和数据存档位置都是系统盘,我给系统盘分配的空间空间不大,因此需要将数据存档位置迁移到其它数据卷。但苦于QNAP系统和传统ubuntu不一样,因此网上大部分教程都不适用。自己摸索出来可行的方案做个记录以免遗忘。

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